알고리즘(170)
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[프로그래머스] [C++] 체육복 (네트워크 플로, 탐욕법)
1. 문제 반 학생들의 체육복이 도난당했다. 도난당한 학생의 번호와 여유분을 가진 학생의 번호가 주어진다. 여유분을 가진 학생이 도난당한 학생에게 체육복을 빌려줄때 체육복을 최대한 나눠주고, 체육수업을 들을 수 있는 최대 학생수를 구하여라 단, 체육복은 자신의 앞뒤 번호한테만 빌려줄 수 있다. 단, 여유분을 가지고 있던 학생이 도난당했을 수 있다. 그러면 빌려주지 않는다. 2. 자원분배 문제: 네트워크 플로 이 문제는 이분 그래프의 최대매칭 문제로 네트워크 플로로 풀 수 있다. 여유분 그룹에서 도난 그룹으로가는 그래프를 그린 후 네트워크 플로우 알고리즘을 사용하면 문제가 해결된다. 단, 여유분을 가지고 있던 학생이 도난당할경우 그래프를 그리지 않는다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13..
2021.03.06 -
[프로그래머스] [C++] 더 맵게 (queue, heap)
1. 문제 모든 음식의 스코빌 지수를 K 이상으로 만들어야한다. 섞은 음식의 스코빌 지수 = 가장 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 + (두 번째로 맵지 않은 음식의 스코빌 지수 * 2) 모든 음식의 스코빌 지수가 K 이상이 될 때까지 반복하여 섞는다. 섞으면 새로운 음식이 된다. 가장 작은 섞는 횟수를 구하여라 2. 우선순위 큐- 힙 우선순위 큐로 가장 작은것을 골라낼 수 있다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 #include #include #include using namespace std; int solution(vector scoville, int K) { int answer = 0; priority_queu..
2021.03.05 -
[프로그래머스] [C++] 완주하지 못한 선수 (map)
1. 문제 참가자 명단과 완주한 참가자 명단이 주어질때 완주하지 못한 참가자 한명을 찾아라 단, 동명이인이 존재할 수 있다. 2. map map 의 valu값을 동명이인을 가진 사람의 수로 두었다. 초기값을 1로 설정해두고 참가자의 값을 -1 씩하는 것이다. 그러면 0이 아닌 참가자가 정답이 된다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 #include #include #include #include using namespace std; string solution(vector participant, vector completion) { map dic; std::pair isFail; for(int i = 0; i
2021.03.05 -
[프로그래머스] [C++] TRUCK 다리를 지나는 트럭 (queue)
1. 문제 일차선의 다리의 길이, 다리가 견딜 수 있는 무게가 주어진다. 트럭이 주어진 순서대로 1초에 다리 길이 1 만큼 움직인다고 할때 최소 걸리는 시간을 구하여라. 2. 자료구조 queue 제한 무게 10인 다리에 트럭이 다음과 같은 순서로 온다고 해보자 7, 4, 5, 6 그럼 다음과 같이 나타낼 수 있다 7 7 0 7 0 4 7 0 4 5 7 0 4 5 0 7 0 4 5 0 6 7 0 4 5 0 6 0 7 0 4 5 0 6 0 0 답: 8 빨간색 이 다리위에 있는 트럭들을 보여준다. 결과로 나오는 배열 7, 0, 4, 5, 0, 6, 0, 0 의 크기가 정답이 됨을 알 수 있다. 그러므로 주어진 순서에 맞게 큐에 집어넣으면서 만약 무게가 초과되면 0인 더미 값을 집어넣고 길이가 초과되면 pop하..
2021.03.05 -
[그래프] TRAPCARD 함정 설치
1. 문제 타일이 주어지면 '.'에 함정을 설치한다고 한다. 이때 함정은 상하좌우 4칸에 다른 함정이 없어야된다. 이때 최대 함정을 설치할 수 있는 갯수와 함정의 위치를 포함한 타일을 출력해야한다. 2. 암시적 그래프 타일을 상하좌우를 간선으로 가지는 암시적인 그래프로 표현할 수 있다. 이를 이용해 이분 그래프의 매칭 문제의 dfs코드를 조금 변형하면 최대한 많은 타일에 함정을 매칭할 수 있다. 이분 그래프로 생각하면 다음과 같다. a그룹 = '#' 이 아닌 타일 전체 b그룹 = 상하좌우중간 으로 묶여진 타일들의 집합. 중간을 기준으로 구별할 수 있다. 3. 이분 그래프의 매칭 dfs 모든 타일을 조사하면서 '.' 인 타일에대해 dfs를 실행한다. (a그룹을 하나씩 조사) 주위에 함정이 없어 함정을 설치..
2021.02.26 -
[그래프] BISHOPS 비숍
1. 문제 게임판과 장애물의 위치가 주어진다. 이 게임판 위에서 비숍을 서로 죽일수 없도록 최대한 몇개 배열할 수 있는지 계산하는 문제이다. 2. 이분 매칭 비숍은 대각선으로만 이동할 수 있다. 오른쪽으로 가는 대각선과 왼쪽으로 가는 대각선 두개로 비숍의 위치를 나타낼 수 있다. 그러므로 해당 대각선에 비숍이 두개 있을 경우 서로 죽일 수 있다. 이를 이용하여 오른쪽 대각선과 왼쪽대각선을 a그룹 b그룹으로 나누어 이분 할 수 있으며 최대한 많이 비숍을 배열해야하므로 이는 이분 최대 매칭 문제가 된다. 따라서 그래프만 적절히 표현하면 문제는 쉽게 해결된다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ..
2021.02.26